Campionato Shinobi Revolution

Crea il tuo shinobi e fallo scontrare contro i tuoi avversari.

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  1. dragon heart
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    A breve inserirò una lista. In questa lista sono presenti:
    1. Tecniche \ Arti Marziali
    2. Caratteristiche psico e fisiche di personaggi di Naruto
    3. Caselle a disposizione
    4. Abilità innate
    5. Armi
    6. Chakra
    7. Demoni \ Arti eremitiche
    8. Richiamo

    Ogni Utente Avrà a disposizione 50 Crediti. Con questi deve comprare le prime caratteristiche del suo personaggio. Ad ogni vittoria si vince 10 crediti, pareggio 5. Con questi può comprare o modificare le varie tecniche o personalità a disposizione. L'utente ha una personale "magazzino" dove può inserire le tecniche o le abilità psico fisiche acquistate ma non utilizzate, nel caso voglia inserirle in futuro. Ogni utente ha a disposizione inizialmente 3 Caselle per tecniche (MAX 10) - 1 per Caratteristiche psico e fisiche di personaggi di Naruto (MAX 1) - 1 Abilità innate (MAX 1) - 1 Armi. (MAX 1) - 0 Chakra (Max 2) - Demone \ Arte eremitica (MAX 1) - Richiamo (Max 1). Se si acquista Abilità innata, si sbloccano nella lista le abilità innate da acquistare. Per usare le tecniche serve il chakra apposito.

    Prima di ogni scontro i due contendenti dovranno inserire le tecniche abilità ed armi nelle proprie caselle. Il terreno di gioco sarà casuale. Dopo aver sistemato si da via allo scontro. Chi prende più voti vince e si aggiudica 10 crediti per eventuali acquisti 5 per pareggio. In oltre ci sarà una classifica simile al campionato di calcio. +3 per vittoria +1 per pareggio 0 per sconfitta. Ad un certo punto del Campionato. Quando avrete almeno due sostituzioni a disposizione. Non potete mettere le stesse cose per due volte di seguito.

    SI APRONO LE ISCRIZIONI DURATA 7 GIORNI



    1. TECNICHE (Le tecniche derivanti da abilità innate di livello SS e S vanno acquistate a parte) \ ARTI MARZIALI
    LIVELLO SS
    edo tensei di Kabuto e\o Orochimaru 100
    Chibaku Tensei (Necessita di Rinnegan) 80
    Izanagi (Necessita di Sharingan o Rinnegan ) 90
    Kotoamatsukami (Necessita di Sharingan) 90 (SHARINGAN IPNOTICO DI SHISUI)

    LIVELLO S
    Rigenerazione Mitotica - Tecnica delle 100 Guarigioni 70 (chakra medico)
    Barriera del dio del tuono 60 (Serve prima tecnica della dislocazione)
    uchiha-gaeshi 70 (Serve il ventaglio di Madara)
    Jokey Boy 60
    Shinra Tensei (Necessita di Rinnegan) 80
    Izanami (Necessita di Sharingan) 90
    Kirin 70
    Armatura Raiton 70 \ Secondo livello 30 (Per avere il secondo livello bisogna prendere prima il base)
    Lancia Infernale delle Quattro Dita 60
    Oscurità Artificiosa 60
    Sofferenza Istantanea 60
    rasenshuriken 50 (Arte eremitica o demone a 9 code)
    Tecnica del mega proiettile marino 60
    Dislocazione 80
    C0 70 (Arte del esplosione)
    Propagazione Floreale (Necessita del arte del legno) 50
    Oceano di carta (Necessita del abilità innata di Konan) 50
    Cubo della Separazione 60 (Arte della Polvere)
    susanoo di Madara \ Itachi \ Sasuke (Necessita dello sharingan o Rinnegan per quello di Madara) 70
    amaterasu (Necessita dello sharringan) 70
    Tsukuyomi (Necessita dello sharingan ) 70
    kamui (Necessita dello sharingan ) 70
    Mondo Naraka (Necessita del Rinnegan) 60
    Mondo dei Preta (Necessita del Rinnegan) 60
    Idra 70
    Funerale del deserto 40 (Necessita del arte della sabbia)
    buddha dalle 1000 mani 50 (Arte del legno - Arte eremitica di hashirama)

    LIVELLO A
    Divisione di poteri in 6 Pain 40 (Solo per rinnegan)
    Sovraccarico del Sistema Nervoso 40
    Sigillo di Assorbimento 50
    27 Pantera Nera 70
    28 Mille Falchi 60
    29 Fiamma Sterminatrice 50
    30 Armatura di Terra 50
    31 Palmo Sismico 50
    rasengan 60
    Grande Esplosione Acquatica 50
    Mille Squali Famelici 50
    Tecnica dell'Esplosione Acquatica 50
    Tecnica della Prigione Acquatica 50
    Bisturi di Chakra 40
    Rinascita 50
    Palmo Mistico 50
    Tecnica della Rigenerazione Guaritrice 50 (chakra medico)
    concentrazione del chakra 60
    Tecnica della Palude Infernale 60
    Tortura dell'Olio Bollente 50
    Tecnica del gigantismo 40
    Tecnica superiore della Moltiplicazione del corpo 50
    Tecniche proibite delle serpi 60
    Mille Aculei 20 (modalità eremitica)

    MAGIE B
    Sigillo del Contratto 30
    Sigillo della Paralisi 30
    Tecnica dell'Oscurità 20
    Tecnica dell'Ultra Illustrazione Animale 20
    Tecnica dell'Estrazione del Veleno 20
    Tecnica dell'Anima Morta 20
    Onda elettrica 20
    Sovraccarico del Sistema Nervoso 20
    Tecnica della Moltiplicazione Fulminea del Corpo 30
    Ceneri Brucianti 30
    Fiato Ardente del Drago 30
    Fiato Incendiario del Rospo 30
    Grande Bomba Incendiaria 30
    Pietrificazione 20
    Prigione di Roccia 20
    Tecnica della Palude Infernale 30
    Lama del Vuoto 20
    Proiettili d'Aria Congelante 20
    Raffica Polverosa 30
    Artiglio Proiettile 30
    Cinque Squali Famelici 30
    Onda Esplosiva 30
    Tecnica del Drago Acquatico 30
    Tecnica dei Proiettili Marini 30
    Trasformazione combinata dello stile Inuzuka - Lupo a due teste 20
    Tecnica del Controllo dell'Ombra 30
    Tecnica dello Sconvolgimento Spirituale 30
    Tecnica del Richiamo di Insetti 30
    Bomba Incendiaria 20
    Tecnica del Drago di Fuoco 30
    Tecnica della Palla di Fuoco Suprema 30
    Tecnica della Pioggia di Fuoco 20
    Tecnica della Nebbia di Fuoco 20
    Paramento Terrestre 20
    Rovesciamento Terrestre 20
    Crepaccio 20
    Movimento Terrestre 20
    Palmo Sismico 30
    Prigione di Roccia 30
    Tecnica della Litoriproduzione 30
    Distruzione Totale 20
    Lame di Vento 20
    Palmi dell'Uragano 20
    Raffica di Lame del Vuoto 20
    Sfere d'Acqua Solida 20
    Tecnica del Campo Caramelloso 30
    Tecnica della Cascata 20
    Tecnica dell'Esplosione Acquatica del Corpo 20
    Tecnica della Moltiplicazione Acquatica del Corpo 20
    Pioggia di Fuoco degli Artigli Rossi 20
    Proiettili del Drago di Fuoco 20
    Disco Roccioso 20
    Tecnica della Decapitazione Sotterranea 20
    Tecnica del Litopugno 20
    Grande Sfera del Vuoto 30
    Sfere del Vuoto 20
    Spada di Vento 30
    Tecnica del vento tagliente 20
    Tecnica del Velo di Nebbia 30
    Onda Violenta 20
    Tecnica della Sostituzione del corpo 20
    Tecnica della Trasformazione del corpo 10
    Tecnica del Nascondiglio nelle Rocce 20
    Tecnica del Richiamo - Artigli Inseguitori Sotterranei 20
    Proiettili del Drago di Terra 20
    Tecnica della Pistola acquatica 20
    Liberazione 10
    Dolore millenario 0

    TECNICHE BASE LIVELLO C
    FUOCO: 10 Scia di fuoco (Una leggera fiammata che se colpisce l'avversario provoca ustioni di basso grado sul punto colpito)
    ACQUA: 10 Bolla d'acqua (Una palla grande come un pallone di acqua lanciato ad alta velocità. provoca ematomi ma non ferite gravi)
    TERRA: 10 Terreno fangoso (Rallenta il tuo avversario sulla terra ferma)
    ARIA: 10 Vento shinobi (Una folata di vento che può spostare una persona per alcuni metri senza dare attacchi fisici)
    FULMINE: 10 Saetta (Leggera scarica elettrica, che se colpisce l'avversario lo stordisce per qualche secondo).
    Illusione base: 10 (Puoi far vedere cose inesistenti allo shinobi colpito)
    Tecniche classiche: Tecnica della Moltiplicazione del corpo (Una copia di se stesso) - Tecnica della Sostituzione del corpo - Tecnica della Trasformazione del corpo. 10
    Tecnica del marionettista: Permette di controllare le marionette e usare tecniche del marionettista 10
    Tecnica del erotismo: 5
    Tecnica del Harem: 5 (Serve moltiplicazione superiore del corpo)

    LIVELLO ARTI MARZIALI:

    LIVELLO S - Max livelli nelle arti marziali (es. Gai) 50
    LIVELLO A - Shinobi di alto livello nel campo (es. Rock Lee) 40
    LIVELLO B - Jonin medio (es. Asuma Sasrutobi ) 30
    LIVELLO C - Chunnin esperto (es. Kiba ) 20
    LIVELLO D - Gennin semplice (es. Sakura appena promossa al accademia) 10
    LIVELLO E - Studente di accademia (es. Konohamaru prima versione) 0


    2. CARATTERISTICHE PSICO \ FISICHE

    PSICO:

    A Terzo Raikage 20
    A Quarto Raikage 10
    Asuma Sarutobi 20
    Choji Akimichi 10
    Vecchia Chiyo 20
    Danzo Shimura 20
    Darui 20
    Deidara 10
    Fuu 20
    Gai Maito 20
    Gaara della Sabbia 40
    Haku Yuki 30
    Han 20
    Hanzo 20
    Hashirama Senju 40
    Hidan 10
    Hinata Hyuga 10
    Hiruzen Sarutobi 30
    Ino Yamanaka 10
    Itachi Uchiha 50
    Jiraiya 40
    Jugo 10
    Kabuto Yakushi 40
    Kakashi Hatake 40
    Kankuro 10
    Kakuzu 30
    Karin 20
    Kiba Inuzuka 10
    Killer Bee 40
    Kimimaro 30
    Kisame Hoshigaki 30
    Konan 20
    Madara Uchiha 40
    Mei Terumi 20
    Mifune 20
    Minato Namikaze 50
    Muu 30
    Nagato 40
    Naruto Uzumaki 30
    Neji Hyuga 20
    Obito Uchiha 20
    Oonoki 20
    Orochimaru 40
    Rock Lee 10
    Sai 10
    Sakura Haruno 20
    Sasori 20
    Sasuke Uchiha 30
    Secondo Mizukage 20
    Suigetsu Hozuki 20
    Shikamaru Nara 50
    Shino Aburame 20
    Temari 20
    Tenten 0
    Tsunade 20
    Tobirama Senju 30
    Utakata 20
    Yamato 20
    Zabuza Momochi 10


    FISICHE

    A Terzo raikage 70
    A Quarto raikage 50
    Asuma Sarutobi 20
    Choji Akimichi 20
    Vecchia Chiyo 0
    Danzo Shimura 20
    Darui 30
    Deidara 20
    Fuu 20
    Gai Maito 40
    Gaara della Sabbia 20
    Haku Yuki 20
    Han 20
    Hanzo 20
    Hashirama Senju 30
    Hidan 20 \ Fisico con contratto con dio jashin 60
    Hinata Hyuga 10
    Hiruzen Sarutobi 20
    Ino Yamanaka 10
    Itachi Uchiha 30
    Jiraiya 30
    Jugo 30
    Kabuto Yakushi 30
    Kakashi Hatake 30
    Kankuro 10
    Kakuzu 50
    Karin 10
    Kiba Inuzuka 20
    Killer Bee 40
    Kimimaro 10
    Kisame Hoshigaki 40
    Konan 20
    Madara Uchiha 50
    Mei Terumi 20
    Mifune 20
    Minato Namikaze 20
    Muu 40
    Nagato Scheletrico 10 \ al 100% 30
    Naruto Uzumaki 40
    Neji Hyuga 20
    Obito Uchiha 50
    Oonoki 0
    Orochimaru 40
    Rock Lee 40
    Sai 20
    Sakura Haruno 20
    Sasori 40
    [SPOILER]1. Essere immortale (a meno che non distruggi il suo cuore)
    2. Utilizzare le tecniche inserite nel corpo nella marionetta sasori
    3. Utilizzare i fili di chakra per manovrare più marionette del normale limite umano di 10

    Sasuke Uchiha 30
    Secondo Mizukage 20
    Suigetsu Hozuki 20
    Shikamaru Nara 20
    Shino Aburame 20
    Temari 20
    Tenten 10
    Tsunade 40
    Tobirama Senju 40
    Utakata 20
    Yamato 20
    Zabuza Momochi 10[/SPOILER]

    3. CASELLE A DISPOSIZIONE


    4. ABILITA INNATE
    Arte dell'Ebollizione 40 (ACQUA E FUOCO)
    Arte del Ghiaccio 30 (ACQUA E VENTO)
    Arte dell'Esplosione 30 (TERRA)
    Arte del Legno 100 (ACQUA E TERRA)
    Arte della Fusione 40 (FUOCO E TERRA)
    Arte del Magnetismo 50 (VENTO E TERRA)
    Arte della Sabbia 50 (VENTO E TERRA)
    Arte della Vampa 20 (ACQUA E FUOCO)
    Abilità innata clan Hozuki 30 (ACQUA)
    Arte della Tempesta 50 (ACQUA E FULMINE)
    Manipolazione delle Ossa 40
    Fusione cellulare 20
    Della carta (konan) 30
    Arte della Polvere 80 (FUOCO, TERRA E VENTO)
    Rinnegan Nagato 90
    Byakugan 50
    Sharingan 50
    Sharingan ipnotico Kakashi 50
    Sharingan ipnotico itachi 50 (NECESSITA DI SHARINGAN)
    Sharingan ipnotico Sasuke 50 (NECESSITA DI SHARINGAN)
    Sharingan ipnotico eterno Sasuke 10 (NECESSITA DI SHARINGAN IPNOTICO)
    Sharingan ipnotico Shisui 50
    Sharingan ipnotico eterno Madara + Rinnegan 100


    5. ARMI
    KUNAI 10
    SHURIKEN 10
    SENBON 10
    KATANA 10
    KUNAI MINATO 10
    ROTOLO DI KUNAI DI MINATO 20
    ROTOLO DI TENTEN 20
    CARTE BOMBA 20
    LAME DI CHAKRA DI ASUMA 20
    BASTONE DI PAIN 20
    SPADA KUSANAGI 30
    VENTAGLIO DI TEMARI 30 (CHAKRA VENTO)

    Maschera kakuzu (se maschera è unita al corpo di kakuzu viene utilizzato come un cuore elimina tutti i cuori ed elimini l'avversario)
    - Fuoco 30
    - Acqua 30
    - Terra 30
    - Vento 30
    - Fulmine 30

    SPADE LEGGENDARIE:
    - Zanne 30
    - Scure Spaccaelmo 30
    - Pelle di Squalo 60
    - Ago da Cucito 30
    - Rombosogliola 30
    - Spruzzo 30
    - Mannaia Decapitatrice 30

    VENTAGLIO DI MADARA 40

    TESORI DEL EREMITA:
    - La fune d'oro 20
    - La spada delle sette stelle 20
    - La zucca rossa 20
    - Il ventaglio di banano 70
    - L'orcio d'ambra 50

    MARIONETTE
    - hiruko 10
    - Karasu 10
    - Kuroari 10
    - Sanshouo 10
    - Haha e Chichi 20
    - Le Dieci Marionette di Chikamatsu 40
    - Le Cento marionette (Solo con fisico di Sasori) 40
    - Terzo Kazekage 50
    - Sasori Utilizzare le tecniche inserite nel corpo nella marionetta sasori 50



    6. CHAKRA

    VENTO 20
    TERRA 20
    FULMINE 20
    ACQUA 20
    FUOCO 20

    CHAKRA MEDICO 20

    APERTURA DELLE PORTE
    1. APERTURA 5
    2. RIPOSO 10
    3. VITA 15
    4. FERITA 20
    5. CHIUSURA 25
    6. VISIONE 30
    7. STUPORE 35
    8. SUICIDIO 40
    (per avere il livello successivo bisogna comprare quello precedente)



    7. DEMONE \ ARTE EREMITICA
    DEMONE 1 CODA 20
    DEMONE 2 CODE 30
    DEMONE 3 CODE 40
    DEMONE 4 CODE 50
    DEMONE 5 CODE 60
    DEMONE 6 CODE 70
    DEMONE 7 CODE 80
    DEMONE 8 CODE NEGATIVO 70 \ POSITIVO 90
    DEMONE 9 CODE NEGATIVO 70 \ POSITIVO 100

    ARTE EREMITICA ROSPI 60
    ARTE EREMITICA DEI DRAGHI 60
    ARTE EREMITICA HASHIRAMA 70


    8. TECNICHE DI RICHIAMO
    - ROSPI: 50
    - SERPENTI 40
    - LUMACHE 40
    - MOLLUSCHI 40
    - EVOCAZIONE REGNO ANIMALE 30
    - PRIMATI 30
    - BAKU 30
    - CANI 20
    - FALCO 20
    - RAGNI 20
    - DONNOLE 20
    - SQUALI 20
    - TARTARUGHE 10


    POSSIBILI TERRENI DI GIOCO:
    DuPcqx7

    1. Villaggio di Konoha = Temperatura 18 °C Vento 1 Km\h Condizioni meteo Sereno
    2. Deserto = Temperatura 50 °C Vento 6 Km\h Condizioni meteo Sereno
    3. Palude = Temperatura 10 °C Vento 3 Km\h Condizioni meteo ???
    4. Pianura = Temperatura 20 °C Vento 16 Km\h Condizioni meteo ???
    5. Foresta = Temperatura 15 °C Vento 1 Km\h Condizioni meteo ???
    6. Montagna = Temperatura 18 °C Vento 19 Km\h Condizioni meteo ???
    7. Paesaggio innevato = Temperatura -10 °C Vento 15 Km\h Condizioni meteo nevica
    8. Valle dell'epilogo = Temperatura 18 °C Vento 6 Km\h Condizioni meteo ???
    9. Stanza dello spirito e del tempo = Temperatura 20 °C Vento 0 Km\h Condizioni meteo nessuna
    10. Canyon = Temperatura 30 °C Vento 3 Km\h Condizioni meteo ???
    11. Costa investita da un uragano = Temperatura 8°C Vento 250 Km\h Condizioni meteo tempesta
    12. Vulcano attivo = Temperatura 30 °C Vento 4 Km\h Condizioni meteo ???



    PARTECIPANTI

    1. EremiticoRospante

    TECNICHE (MAX 3): Dolore millenario 0 - Tecnica dell'Oscurità (20)
    LIVELLO ARTI MARZIALI: LIVELLO C - Chunnin esperto (es. Kiba ) 20
    CARATTERISTICHE FISICHE: Fisico Minato (20)
    CARATTERISTICHE PSICO: Sai (10)
    ABILITA INNATE (MAX 1): NESSUNA
    ARMI (MAX 1): KATANA (10)
    TIPO DI CHAKRA (MAX 2): NESSUNO
    DEMONE \ ARTE EREMITICA (MAX 1): NESSUNO
    RICHIAMO (MAX 1): BAKU (30)
    ARCHIVIO: Onoki (0) - Tenten (0) - LIVELLO E - Studente di accademia (es. Konohamaru prima versione) 0
    CREDITI: 55


    2. CPU

    TECNICHE (MAX 3): Dolore millenario 0
    LIVELLO ARTI MARZIALI: LIVELLO C - Chunnin esperto (es. Kiba ) 20
    CARATTERISTICHE FISICHE: Zabuza Momochi 10
    CARATTERISTICHE PSICO: Neji Hyuga 20
    ABILITA INNATE (MAX 1): Byakugan 50
    ARMI (MAX 1): NESSUNA
    TIPO DI CHAKRA (MAX 2): 1. APERTURA 5
    DEMONE \ ARTE EREMITICA (MAX 1): NESSUNO
    RICHIAMO (MAX 1): NESSUNO
    ARCHIVIO: LIVELLO E - Studente di accademia (es. Konohamaru prima versione) 0
    CREDITI: 15

    3 Zolf J. Kimble

    TECNICHE (MAX 3): Dolore millenario 0 - Tecnica della moltiplicazione del corpo (10)
    LIVELLO ARTI MARZIALI: LIVELLO C - Chunnin esperto (es. Kiba ) (20)
    CARATTERISTICHE FISICHE: Haku Yuki (20)
    CARATTERISTICHE PSICO: Haku Yuki (30)
    ABILITA INNATE (MAX 1): NESSUNA
    ARMI (MAX 1): KATANA (10)
    TIPO DI CHAKRA (MAX 2): VENTO (20) - ACQUA (20)
    DEMONE \ ARTE EREMITICA (MAX 1): NESSUNO
    RICHIAMO (MAX 1): NESSUNO
    ARCHIVIO: Psiche Tenten (10) - Sai (10)
    CREDITI: 0


    4. TheCursedbolt

    TECNICHE (MAX 3): Dolore millenario 0
    LIVELLO ARTI MARZIALI: LIVELLO C - Chunnin esperto (es. Kiba ) 20.
    CARATTERISTICHE FISICHE: Killer bee (40)
    CARATTERISTICHE PSICO: Sai (10)
    ABILITA INNATE (MAX 1): NESSUNA
    ARMI (MAX 1): NESSUNA
    TIPO DI CHAKRA (MAX 2): NESSUNO
    DEMONE \ ARTE EREMITICA (MAX 1): NESSUNO
    RICHIAMO (MAX 1): Baku (30)
    ARCHIVIO: LIVELLO E - Studente di accademia (es. Konohamaru prima versione) 0 -
    CREDITI: 40

    5. stif-maister188

    TECNICHE (MAX 3): Dolore millenario 0 - Raffica di Lame del Vuoto (20)
    LIVELLO ARTI MARZIALI: LIVELLO E - Studente di accademia (es. Konohamaru prima versione) 0
    CARATTERISTICHE FISICHE: Minato Namikaze (20)
    CARATTERISTICHE PSICO: Darui (20)
    ABILITA INNATE (MAX 1): NESSUNO
    ARMI (MAX 1): KATANA (10)
    TIPO DI CHAKRA (MAX 2): VENTO (20)
    DEMONE \ ARTE EREMITICA (MAX 1): NESSUNO
    RICHIAMO (MAX 1): FALCO (20)
    ARCHIVIO: Psico Ten Ten (0) - Fisico Onoki (0)
    CREDITI: 35


    6. † Âlex's Sabe® †

    TECNICHE (MAX 3): Dolore millenario 0
    LIVELLO ARTI MARZIALI: LIVELLO C - Chunnin Esperto (es. Kiba) 20
    CARATTERISTICHE FISICHE: Utakata (20)
    CARATTERISTICHE PSICO: Tsunade (20)
    ABILITA INNATE (MAX 1): Arte innata della carta 30
    ARMI (MAX 1): Katana 10
    TIPO DI CHAKRA (MAX 2): NESSUNO
    DEMONE \ ARTE EREMITICA (MAX 1): DEMONE A DUE CODE (30)
    RICHIAMO (MAX 1): NESSUNO
    ARCHIVIO: FIS. Onoki (0) - FIS. Kimimaro (10)
    CREDITI: 30

    7. Vacca_96

    TECNICHE (MAX 3): Dolore millenario 0
    LIVELLO ARTI MARZIALI: LIVELLO C - Chunnin esperto (es. Kiba ) (20)
    CARATTERISTICHE FISICHE: Hashirama 30
    CARATTERISTICHE PSICO: Danzou (20)
    ABILITA INNATE (MAX 1): NESSUNA
    ARMI (MAX 1): KATANA (10)
    TIPO DI CHAKRA (MAX 2): NESSUNO
    DEMONE \ ARTE EREMITICA (MAX 1): NESSUNO
    RICHIAMO (MAX 1): NESSUNO
    ARCHIVIO: NESSUNO
    CREDITI: 70


    8. ¬SasoRi

    TECNICHE (MAX 3): Dolore millenario 0 - Tecnica del marionettista: Permette di controllare le marionette e usare tecniche del marionettista (10)
    LIVELLO ARTI MARZIALI: LIVELLO E - Studente di accademia (es. Konohamaru prima versione) 0
    CARATTERISTICHE FISICHE: Sasori (40)
    CARATTERISTICHE PSICO: Sasori (20)
    ABILITA INNATE (MAX 1): NESSUNA
    ARMI (MAX 1 ) (+1 - 10 ): Le Dieci Marionette di Chikamatsu (40) - Haha e Chichi (20)
    TIPO DI CHAKRA (MAX 2): NESSUNO
    DEMONE \ ARTE EREMITICA (MAX 1): NESSUNO
    RICHIAMO (MAX 1): NESSUNO
    ARCHIVIO: Tenten (PSICHE) - Chiyo (FISICO)
    CREDITI: 0

    9. Noetikos

    TECNICHE (MAX 3): Dolore millenario 0 - Base livello C Acqua (10)
    LIVELLO ARTI MARZIALI: LIVELLO E - Studente di accademia (es. Konohamaru prima versione) 0
    CARATTERISTICHE FISICHE: Mei Terum1 (20)
    CARATTERISTICHE PSICO: Mei Terumi (20)
    ABILITA INNATE (MAX 1): NESSUNA
    ARMI (MAX 1): NESSUNA
    TIPO DI CHAKRA (MAX 2): Acqua (20)
    DEMONE \ ARTE EREMITICA (MAX 1): NESSUNO
    RICHIAMO (MAX 1): NESSUNO
    ARCHIVIO: Psiche ten ten (0) - Fisico Onoki (0)
    CREDITI: 70


    10. _Francis Drake_
    TECNICHE (MAX 3): Dolore millenario 0
    LIVELLO ARTI MARZIALI: LIVELLO B - Jonin medio (es. Asuma Sasrutobi ) 30
    CARATTERISTICHE FISICHE: Quarto Raikage: (50)
    CARATTERISTICHE PSICO: Darui 20
    ABILITA INNATE (MAX 1): Manipolazione delle Ossa (40)
    ARMI (MAX 1): NESSUNA
    TIPO DI CHAKRA (MAX 2): CHAKRA FULMINE (20)
    DEMONE \ ARTE EREMITICA (MAX 1): NESSUNO
    RICHIAMO (MAX 1): NESSUNO
    ARCHIVIO: LIVELLO E - Studente di accademia (es. Konohamaru prima versione) 0 - Ten Ten (psiche)
    CREDITI: 10

    11. strabixio
    TECNICHE (MAX 3): Dolore millenario 0 - Tecnica della Pioggia di Fuoco (20)
    LIVELLO ARTI MARZIALI: LIVELLO C - Chunnin esperto (es. Kiba ) (20)
    CARATTERISTICHE FISICHE: Minato Namikaze (20)
    CARATTERISTICHE PSICO: Sai (10)
    ABILITA INNATE (MAX 1): NESSUNA
    ARMI (MAX 1): Katana (10)
    TIPO DI CHAKRA (MAX 2): Fuoco (20)
    DEMONE \ ARTE EREMITICA (MAX 1): NESSUNO
    RICHIAMO (MAX 1): NESSUNO
    ARCHIVIO: Ten Ten (psiche)
    CREDITI: 30


    12. ×Bittu×
    TECNICHE (MAX 3): Dolore millenario 0
    LIVELLO ARTI MARZIALI: LIVELLO C - Chunnin esperto (es. Kiba ) (20)
    CARATTERISTICHE FISICHE: Zabuza Momochi (10)
    CARATTERISTICHE PSICO: Tenten 0
    ABILITA INNATE (MAX 1): NESSUNA
    ARMI (MAX 1): lame di chakra (20)
    TIPO DI CHAKRA (MAX 2): vento (20)
    DEMONE \ ARTE EREMITICA (MAX 1): NESSUNO
    RICHIAMO (MAX 1): NESSUNO
    ARCHIVIO: LIVELLO E - Studente di accademia (es. Konohamaru prima versione) 0
    CREDITI: 40


    CLASSIFICA------------------------PUNTI-------VITTORIE-------PAREGGI------SCONFITTE------GIOCATE
    1. _Francis Drake_-----------------17-----------------5-----------------2---------------------0------------------7
    1. † Âlex's Sabe® †-----------------17-----------------5-----------------2---------------------0------------------7
    3. EremiticoRospante--------------16-----------------5-----------------1---------------------1------------------7
    4. Vacca_96---------------------------12-----------------4-----------------0---------------------2------------------6
    5. stif-maister188-------------------10-----------------3-----------------1---------------------3------------------7
    6. Noetikos-----------------------------9-----------------3-----------------0---------------------3------------------6
    6.. ¬SasoRi-----------------------------9-----------------3-----------------0---------------------4------------------7
    6. Zolf J. Kimble----------------------9-----------------3-----------------0---------------------4------------------7
    6. TheCursedbolt--------------------9-----------------3-----------------0---------------------4------------------7
    10. strabixio-----------------------------6-----------------2-----------------0---------------------5------------------7
    12. ×Bittu×------------------------------3-----------------1-----------------0---------------------6------------------7
    12. CPU----------------------------------3-----------------1-----------------0---------------------6------------------7



    TURNI
    PRIMO TURNO
    _Francis Drake_ 6 - 6 † Âlex's Sabe® †
    EremiticoRospante 5 - 7 TheCursedbolt
    Zolf J. Kimble 2 - 4 stif-maister188
    ¬SasoRi 2 - 3 strabixio
    ×Bittu× 3 - 5 Noetikos
    CPU 0 - 3 Vacca_96

    SECONDO TURNO
    stif-maister188 4 - 4 _Francis Drake_
    TheCursedbolt 5 - 6 Noetikos
    ¬SasoRi 3 - 0 CPU
    strabixio 1 - 5 Vacca_96
    † Âlex's Sabe® † 5 -2 ×Bittu×
    Zolf J. Kimble 0 - 5 EremiticoRospante

    TERZO TURNO
    Tabris 17° 0-3 _Francis Drake_
    ¬SasoRi 1-4 † Âlex's Sabe® †
    Vacca_96 4-2 TheCursedbolt
    strabixio 0 - 6 EremiticoRospante
    stif-maister188 3 - 0 Noetikos
    CPU 0 - 3 ×Bittu×

    QUARTO TURNO
    Zolf J. Kimble 3 - 0 strabixio
    ¬SasoRi 0 - 3 Vacca_96
    EremiticoRospante 6 - 0 stif-maister188
    TheCursedbolt 2 - 5 † Âlex's Sabe® †
    _Francis Drake_ 6 - 0 ×Bittu×
    CPU 3 - 4 Noetikos

    QUINTO TURNO
    EremiticoRospante 4-4 † Âlex's Sabe® †
    stif-maister188 4-1 Vacca_96
    TheCursedbolt 7-0 CPU
    Noetikos 0 - 6 ¬SasoRi
    ×Bittu× 1 - 5 Zolf J. Kimble
    strabixio 0 - 5 _Francis Drake_

    SESTO TURNO
    CPU 0 - 5 EremiticoRospante
    stif-maister188 1 - 5 ¬SasoRi
    _Francis Drake_ 6 - 2 TheCursedbolt
    Noetikos 1 - 6 Zolf J. Kimble
    strabixio 5 - 1 ×Bittu×
    † Âlex's Sabe® † 4 - 0 Vacca_96

    SETTIMO TURNO
    ¬SasoRi 0 - 4 _Francis Drake_
    CPU 5 - 2 strabixio
    TheCursedbolt 4 - 1 Zolf J. Kimble
    † Âlex's Sabe® † 4 - 0 stif-maister188
    EremiticoRospante 4 - 0 ×Bittu×
    Vacca_96 vs Noetikos


    Edited by dragon heart - 22/5/2014, 10:30
     
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    Anche io mi iscrivo!
     
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  11. ¬ A k a
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    Sono sempre un successo i tuoi giochini :se:
     
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  12. dragon heart
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    CITAZIONE (¬ A k a @ 24/5/2013, 00:35) 
    Sono sempre un successo i tuoi giochini :se:

    Naaaa a volte anche io ho preso delle cantonate :asd:
     
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  13. † Âlex's Sabe® †
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    fa sempre molto spesso vedere arte eremitica dei rospi, arte eremitica del drago....arte eremitica di HASHIRAMA.... dai ha pure un'eremitica di se stesso sto disgraziato :asd:
     
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  14. dragon heart
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    Al momento ho aggiunto demoni ed modalità eremitiche. Ho messo quasi tutto ma non è ancora certo niente e i vostri crediti sono aumentati a 50
     
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  15. † Âlex's Sabe® †
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    a me li aumenti a 200 vero? :asd:
     
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647 replies since 23/5/2013, 09:51   6860 views
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